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混合休闲游戏崛起!Supersonic揭秘15亿美金的市场潜力与转型秘籍

时间: 2025-02-10 07:03:36 |   作者: 环球体育登录网站

  

混合休闲游戏崛起!Supersonic揭秘15亿美金的市场潜力与转型秘籍

  在近年来,全球休闲游戏市场经历了巨大的变革。这一行业不仅规模庞大,且加快速度进行发展的同时也面临着种种挑战。尤其是在流量成本飙升的背景下,曾经炙手可热的超休闲游戏领域逐渐显露出疲态。有专家甚至在去年年初发出“超休闲已死”的悲观言论。但在这波动荡中,新的机会正在悄然浮现——混合休闲游戏的崛起。

  根据Meta平台提供的数据,2023年混合休闲游戏在App Store和Google Play上的下载量达到了令人瞩目的59亿次,收入也突破了15亿美元的关口。这一趋势不仅吸引了慢慢的变多的开发者目光,行业内的头部厂商同样积极做出响应,推出了一系列成功的混合休闲游戏。而在这些先锋军中,Unity旗下手游发行解决方案的Supersonic无疑是表现最为抢眼的。

  Supersonic的官方多个方面数据显示,旗下15%的游戏开始加入内购元素,与印度及中国开发者合作推出的《Trash Tycoon》和《Pick Me Up-Idle》等混合休闲游戏均在市场上取得了显著成绩。为了逐步推动这一领域的发展,Supersonic最近启动了“SuperHybrid混休游戏原型征集活动”,向有潜力的开发者提供高额奖金和支持。

  面对当前全球休闲游戏市场的变化,Supersonic亚太区发行负责人David Wang表示,市场的变化主要受到多重因素的影响。全球市场游戏安装规模虽有收缩,而eCPM和LTV等核心指标也出现下降。这使得超休闲游戏的变现愈加困难。然而,超休闲游戏在美国市场的游戏下载量依然占据了30%的比例,且近期越南厂商成功推出的多款纯IAA超休闲游戏也表现不俗,显示出这样的领域并没有完全消亡,而是进入了一个成熟发展的新阶段。

  对于开发者而言,混合休闲游戏显然提供了更高的利润空间和更广阔的新机遇。David Wang强调,超休闲游戏开发者所积累的技能在转型至混合休闲游戏时依然大有用武之地。因此,大量团队自然而然地转向了这一新兴的赛道。

  在立项阶段,开发者需要最大限度地考虑游戏的吸量和付费潜力,投放变现策略也需更重视用户质量、长期留存和投资回报率(ROI)等要素。与超休闲游戏只需3到6个月的开发周期相比,混合休闲游戏则要消耗5到9个月来判断产品的潜力并进入迭代阶段。测试阶段的数据标准也有所不同:超休闲游戏主要关注每次安装成本(CPI),而混合休闲游戏则更注重长期留存、付费潜力及整体变现测试后的投资回报率。

  在内购收入占比方面,David Wang表示,Supersonic希望在混合休闲游戏中,内购收入占比至少达到20%,理想状态下,内购与广告收入比例能达到五五分。在此过程中,开发者需要在一开始就对游戏的经济体系做到合理规划,以达到最佳的变现效果。

  David Wang进一步指出,曾经从事超休闲及传统休闲游戏开发的团队,以及国内的小型小游戏开发者,都能够尝试进入混合休闲的赛道。他建议开发者从自身团队擅长的方向进行探索,尤其是放置升级类游戏,相对而言,开发难度较低;而大亨类或解谜类游戏则更适合迭代策划能力较强的团队。

  在Supersonic的成功历程中,过去每年发布10至20款超休闲游戏的策略在进入混合休闲赛道后发生了变化,团队开始愈加注重产品的质量而非数量。过去业内一致认为,超休闲游戏的CPI是衡量吸量的重要指标,但进入混合休闲时代后,业内对视长远的留存、付费潜力和综合变现测试的ROI有了更加深刻的认识。

  最后,David Wang介绍了Supersonic近期发起的“混休游戏原型征集活动SuperHybrid”。活动允许开发者提交游戏原型并通过初步审核,借此机会进行多个渠道的市场测试,以评估游戏的吸量潜力。根据留存和游戏时间的数据,还能更加进一步评估市场竞争力。若游戏进入迭代阶段,Supersonic将在游戏设计、吸量素材制作、变现设计及买量发行等各环节为开发者提供全面支持。该活动的提交截止日期为2025年1月30日,感兴趣的开发者可通过指定渠道提交游戏原型,开启新的游戏开发之旅。

  在这个充满变化与挑战的游戏市场中,混合休闲游戏无疑成为了新的风口,吸引了无数开发者的关注。掌握好游戏设计的理念与市场动态,依据自身的团队优势,或许能够在这条新的赛道中,共享未来的巨大红利。返回搜狐,查看更加多

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